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バイオレットコインをお気に入りに追加 バイオレットコインの情報をまとめています。リンク先には学生・未成年の方には不適切な表現内容が含まれる場合があります。またリンク先の内容を保証するものではありません。ご自身の責任でクリックしてください。 バイオレットコイン <保存課> 使い方 サイト名 URL バイオレットコイン <情報1課> #bf バイオレットコイン <情報2課> #blogsearch2 バイオレットコイン <情報3課> #technorati バイオレットコイン <報道課> 「英雄伝説 暁の軌跡」にXmas衣装のティータ・ラッセルが登場!イベント訓練「彩りの光、煌めくXmas」も開催|ゲーム情報サイト Gamer - Gamer 人気が高い コインフェザー Quarter 最安値,格安 アウトレット価格にておもちゃ、ぬいぐるみ人形、アクセサリー, アロマキャンドルなど最高製品を激安販売しております。 × ホースシューカスタム コインネックレス - 週刊金曜日 アステカの神をイメージ…ヘビの形をした集合住宅に泊まってみよう - Business Insider Japan ROLANDが「ヴァイオレット・エヴァーガーデン」の魅力を語る「主人公の誠実さが魅力的」(TV LIFE web) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 金ロー『ヴァイオレット・エヴァーガーデン』東野幸治が応援 魅力&好きなシーン語る(クランクイン!) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 「英雄伝説 暁の軌跡」,“購入コイン限定ガチャ”に旅服姿の「ロイド・バニングス」が登場 - 4Gamer.net ヴィヴィアン・ウエストウッド“オーブ輝く”秋色レザーグッズ、ハート型バッグやミニ財布 - Fashion Press コインパーキングデリバリーがディーゼルアートギャラリーで個展を開催 - HYPEBEAST マロン、葡萄、りんご、イチジク、紫芋など秋の味覚のオンパレード!表参道のレストランGENTLE Diningから『バイオレットアフタヌーンティー』が登場 - PR TIMES 「ブルーライトが目に悪い」というデータはない~ブルーライトカットは子どもに悪い影響も(ニッポン放送) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース バイオレットコイン <成分解析課> バイオレットコインの半分はカテキンで出来ています。バイオレットコインの21%は魔法で出来ています。バイオレットコインの20%は玉露で出来ています。バイオレットコインの5%はアルコールで出来ています。バイオレットコインの4%は波動で出来ています。 ページ先頭へ version3.1
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バイオレットと奇妙な世界 【ばいおれっとときみょうなせかい】 ジャンル アドベンチャー 対応機種 Nintendo Switch メディア ダウンロード 発売元/開発元 Forever Entertainment 発売日 2019年12月19日 定価 999円 プレイ人数 1人 セーブデータ 20個 レーティング CERO A(全年齢対象) 判定 ゲームバランスが不安定 ポイント ひらめきが通用せず、先に進むための方法も説明されないアイテムの見逃しで詰みやすい 概要 システム 評価点 賛否両論点 問題点 総評 概要 ポーランドで開発された脱出アドベンチャーゲーム。 元は2013年12月にiOS/MacOS/Windows/Linuxでリリースされた『Violett』(*1)で、その後MacOS/Windows/Linux版は2015年7月に大幅なアップデートが施された『Violett Remastered』として現在配信されている。Switch版はこの『~Remastered』をベースに移植したもので、海外では『~Remastered』のXboxOne/Xbox Series/PS4版も配信されている。 人里離れた不気味な家に引っ越すことになったバイオレットは、これから起こるであろう退屈に憂鬱になっていたのもつかの間、ネズミの穴に光る火花に気がつく。恐る恐る中に入ってみると、そこは現実世界と全く違う場所。現実を超えた不思議な出来事に満ちた世界を冒険し、無事に家に戻ることが出来るだろうか・・・。 奇妙な異世界のデザインは、「不思議の国のアリス」やスペインの画家である「サルバドール・ダリ」から影響を受けている。 システム ゲームの流れ 主人公のバイオレットを操作し、異世界からの脱出を目指す。 舞台となる異世界は、いくつかの部屋に分かれた構造をしており、原則はアイテムを調べたり集めたり、マップ中のギミックを正しく操作する。 先に進むためには、仕掛けをいじって特定の状態にしたり、そこにいる生き物の願いをかなえてあげたりする必要がある。 生き物との会話は「イラストと吹き出し」で行われ文章は一切登場しない。相手の生き物が表示したイラストと同じアイテムを持っていったり、部屋のギミックをとある状態にすることで願いをかなえたことになる。 序盤はとある部屋の奥に隠されているブレスレットの破片のようなものを3つ集めることが目標となる。 中盤以降は、さらに先に進み、ブレスレットにはめ込まれた3つの宝玉を活性化することが目標になる。 これらの過程で短い距離だけ空を飛べるようになったり、植物を成長させたり、火の中をくぐれるような能力も身につけられる。 最終盤では、ボスとシューティングゲームで争い倒すことになる。 ブレスレットに表示されるゲージのどれかひとつが0になると、ボス戦の直前からやり直し。Aボタンで溜めた火炎弾をボスに4回直撃させると勝利。ボスの攻撃を受けたり、火炎弾を放つことでゲージが低下していく。 その他、ゲージを消費して盾となる植物をはやしたりも出来る。 ゲージの量は各部屋に散らばっている、青・水色・緑色の宝玉を集めることで強化することができる。 コントローラ、画面のタッチのいずれでも操作可能。 「-(マイナス)」ボタンで、調べることが可能な物体・キャラを一括で目印をつけられる。 移動・調査 左スティックで移動。またSwitchの画面をタッチすると、そこまで自動で追従してくる。 右スティックで矢印型のアイコンを動かし、そのアイコンが足のマークになっているところでAボタンを押しても、バイオレットがその足のアイコンに向かって自動で歩いてくる。 生き物に話しかけるには近くにまで歩いていく必要がある。またAボタンではなくYボタンでないと会話できない場合がある。 アイテム その場で動かすだけのアイテムと、かばんにしまって別の部屋で使うアイテムの二つのパターンがある。 かばんに入れられるアイテムの量に特に制限はない。かばんはXボタンを押すか、右上のかばんのアイコンをタッチすることで開ける。 アイテムに干渉するにはある程度近づいている必要があるが、離れたアイテムを取得したり操作することも場合によっては可能。 アイテムは、持っているだけで然るべきタイミングで効果発揮するもの、特定の場所でかばんから出して使わなくてはならないものがある。 アイテムをかばんから出して使う場合、かばんを開いてアイテム一覧を表示し、そこから目的のアイテムをドラッグの要領で目的の場所に持ってくるという操作が必要。 ヒント 各部屋につき、画面右下に4段階まで表示されるヒントが用意されている。 使用することでのペナルティはなく、オプションで非表示にする(使わない)ことも可能。 その他 ラスボス戦を除いてはダメージを与えてくるギミックは存在せず、制限時間やゲームオーバーの条件はとくにない。 コレクション要素として、各部屋で1~2枚、ノートのページを拾うことがある。ノートのページには不思議な世界に住む生き物に関するフレーバーテキストが書かれており、メインメニューの日記から今まで集めたものを閲覧可能である。 評価点 異世界のデザイン 知的な活動を行う昆虫たち、オペラを歌うカエルといった異世界らしさ満載のキャラクターが登場する。メインメニューから見られる日記(フレーバーテキスト)にも力は入っている。 一部、ガイドが丁寧な部分 しかるべきタイミングにさしかかると押すべきボタンを常に表示してくれるので、咄嗟の操作方法が判らなくなる自体は軽減されている。 タッチ操作、ボタン操作の両方に対応している。 ボリュームはなかなかにある。 賛否両論点 バタくさいキャラデザイン 不思議な異世界のデザインは、写実的で不思議ではあるがどこかグロテスクでもある。 爬虫類や昆虫、無脊椎動物をモチーフとしたキャラクターが多く、バイオレットのキャラデザも、日本では万人に受けないであろう類のもの。 テイストとしては『バンジョーとカズーイの大冒険』のグランチルダのようなイメージ。 BGMの主張が強い こちらを悩ませ焦らせるような類のBGMである。印象には残るがパズルを淡々とこなすには邪魔か。 セーブシステムについて どこでもセーブできて便利なのだが、セーブすると必ずメインメニューに戻されてしまう。 問題点 ゲームの攻略に関して 脱出ゲームの仕様ともいうべき問題かもしれないが、先に進むには何をすべきなのか、クリアするには何をすべきなのか説明してくれない。 舞台が異世界だからか、ギミックや登場人物が考えていることも常識から外れていることが多い。何がどうなって、何故先に進めるようになるのか分からないケースが多い。それでいて、先に進むために必要な行動を答えとして閲覧できる機能がほぼない。画面右下のヒントで答えを教えてくれることはあるが、すべて答えで見られるとは限らず、本当の意味で詰んだら正しい答えが出るまであてずっぽうするしかない。 例としては、蒸気を吹き付けて邪魔してくるポットの気をそらすために蝿を蜜で誘導して巨大なビンに閉じ込める必要があったり、水が流れる樋を特にいわれもなく逆流させると先に進む道が開けたり等。 ヒントなしでもプレイできるかというとそうとも限らない。特定の蛇口を特定の箇所にひねる、本に浮かび上がる模様を特定の順番で押す、といった動作が求められる一幕があるが、ヒントをみないと100通り程度ある試行をこれまたあてずっぽうするしかない。 少しのアイテムを見逃しても行き詰る可能性が高い。部屋を先に進むには、別の部屋からアイテムを拾ってきている必要がある場合もある。ささやかな場所に隠してあったりするので見逃しやすい。 部屋にも2種類あり、さらに奥の部屋に進むことが目的の部屋、システムで挙げたブレスレットの活性化に関係する部屋(=行き止まりの部屋)の2種類がある。後者が行き止まりだということも当然説明してくれないので、さらに先に進むための方法を無駄に考えてしまう事態もありうる。 そもそもの話、ブレスレットのかけら集めや活性化に関しても、ゲーム中の目的としてはっきり明示してくれず、プレイヤー側がゲームの雰囲気から察する必要がある。 ブレスレット関連で、何かしらをとり逃したりやり逃したりすると、緑色の芋虫のおじさんがいる部屋から先に進めないのだが、そもそもブレスレットが先に進むフラグになっていることに気づけないケースも考えられる。 以上のことから、クリアするために攻略サイトやyoutubeのプレイ動画を覗いたプレイヤーも多いのではないだろうか。 ボスの存在も唐突。いままでフラグがあってチラチラと出ていたのではなく本当に急に出てくる。なぜ倒さなくてはならないのかといった疑問を挟む余地を与えてくれない。ゲーム性も急にシューティングゲーに変わるので困惑必至。 ヒントの仕様 画面右下にある4段階のヒントがなぜか数秒間しか表示されない。理解するのに時間のかかるイラストがヒントになっていることもあるが、やはり数秒間しか表示されない。 「-(マイナス)ボタン」によるヒントも数秒間の表示にとどまっている。 位置関係の管理が雑 大抵の物体は、バイオレットがかなり離れていた状態でも干渉できる。一方でバイオレットが指定された位置に立っていないと干渉できないような物体も一定の割合存在する。その2パターンの間で何が違うのかもはっきりしない。 ゲームを進めていくと空を飛べるようになるが、その能力を使ってどこでもいけるというわけではなく、ゲームの都合上指定された範囲しかいけない。 不具合など 左スティックでバイオレットを操作しづらい。バイオレットのフットワーク自体がもっさりしているのもあるが、攻略しているマップによっては、入力に反してあらぬ方向にいってしまったり。そのためSwitch画面をタッチして、バイオレットを逐一導いていったほうがミスは少ない。 別の部屋に移動しようとした際、バグでマップが切り替わらないことがある。こちらもボタンではなくタッチ操作することでバグが起こりにくくなる。 総評 洋ゲー特有のバタくさいデザイン、少し奇妙でグロテスクな世界観が特徴で人を選びうる。それだけでなく特にゲームを先に進めるうえで必要な説明がかなり省略されているので、クリアするのがなかなか大変なゲームとなっている。そのため奇妙な世界から脱出するために、時にはノーヒントで常識をかなぐりすてた解法を思いついて先に進んでいかなくてはならない。
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隠れ潜むバイオレットエッジ(かくれひそむばいおれっとえっじ) 隠れ潜むバイオレットエッジ ユニット- シャドー/ブレードマスター 使用コスト:赤2黒2無3 移動コスト:赤1黒1無1 パワー:6500 スマッシュ:2 タイミング クイック このカードが合成されてスクエアに置かれた時、あなたはこのカードをリリースし、ターン終了時まで、このカードのスマッシュを+1する。 リムーブゾーン効果(このカードがゲームから取り除かれている場合、以下のテキストが有効になる。) [バトルスペースのスクエアにある種族「シャドー」と種族「ブレードマスター」のあなたのユニットをそれぞれ1枚選び、合成する]《クイック》 あなたはこのカードを自分のユニットのない自軍エリアのスクエアにフリーズ状態で置く。 多色の忍軍「シャドー/ブレードマスター」の合成ユニット。 それまでありそうで無かったリムーブゾーン効果を搭載している。 普通に条件が揃ってから悠々と合成すれば良いため、これまでの合成ユニットに比べて合成タイミングの自由度は高い。 リムーブゾーンに送る役は「ネイビー」と「ミッドナイト」が候補に挙がるものの、なぜか「マスター抜刀ブレード」で普通に出てきたりする。 収録セット サード・センチュリー エキスパンション 敵陣を貫く疾風(074/100 コモン) イラストレーター 彩菜紙 根雨? 関連リンク 主人 傀儡王グスタフ 能力 リムーブゾーン 多色カード 種族 シャドー ブレードマスター シャドー/ブレードマスター
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《バイオレットヘカテー》 通常モンスター レベル4/闇属性/魔法使い族/攻撃力1500/守備力1500 悪の女神三姉妹の一人。恐るべき呪術を使う。
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XG3-029[RS] ゲキバイオレット Sユニット パワー5 CN2 BP3000 SP1/3 レア 追加条件 【天地転変打】SP1 特徴「激気」を持つ自軍MユニットのBPを合計して、 その合計以下のBPを持つ敵軍ユニットを敵軍バトルエリアから1体選び撃破する。 バイオレット/男/激気 ワイルドビースト 獣拳戦隊ゲキレンジャー /ミスティックアームズ フレーバーテキスト 俺はこの拳で必ず俺達の友情を果たしてみせる! 備考・解説 イラスト matsudanozomu 収録エクスパンション XGATHER ザ・ジェットアクセル 自販機&パック 関連カード RS-499 ゲキバイオレット Q&A Q: A:
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バイオレット・サンダー R 闇 (6) 呪文: ■S・トリガー ■相手のクリーチャーを1体、破壊する。 ■マナ武装 5:自分のマナゾーンに闇のカードが5枚以上あれば、相手は自身の手札とマナゾーンにあるカードを1枚ずつ墓地に置く。 作者:翠猫 DMAE-14「双頭機動!コールゴール!」収録のマナ武装持ちS・トリガー呪文。 普通に唱えれば《デーモン・ハンド》。マナ武装を達成すれば手札とマナも削れる。 収録エキスパンション DMAE-14「双頭機動!コールゴール!」 関連(DMAE-14「双頭機動!コールゴール!」収録のマナ武装持ちS・トリガー呪文) [[]] [[]] 《バイオレット・サンダー》 [[]] 《新緑聖書》 評価 名前 コメント
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バイオレット・ウィッチ:Violet Witch 効果モンスター 星4/闇属性/魔法使い族/攻1100/守1200 このカードが戦闘によって破壊され墓地へ送られた時、 自分のデッキから守備力1500以下の植物族モンスター1体を手札に加える。 解説 5D sの十六夜アキが使用するカード。 バランス調整された黒き森のウィッチ。 …なのだが、いかんせん調整されすぎて、非常に使いづらくなってしまっている。 素直にクリッターを入れよう。 関連カード 黒き森のウィッチ ボタニティ・ガール ゲーム別収録パック No.62379337 DS2011パック:パック:-(P)11 PSPTF6パック:パック:-(P)TF6 WiiDT1パック:パック:-(P)DT1 XBOXLiveパック:パック:-(P)XBL1 DS2010パック:パック:-(P)10 PSPTF5パック:パック:-(P)TF5 DS2009パック:パック:-(P)09 PSPTF4パック:パック:-(P)TF4 DS2008パック:パック:無し PSPTF3パック:パック:無し DS2007パック:パック:無し DS SSパック:パック:無し DS NTパック:パック:無し PSPTF2パック:パック:無し PSPTF1パック:パック:無し PS2TFEパック:パック:無し OCGパック:パック:ザ・ヴァリュアブル・ブック11 付属カード ご購入はこちら クリック! 遊戯王&トレカ販売 カード&ホビー「KeyGrip」
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RS-499 ゲキバイオレット Sユニット パワー3 CN2 BP2000 SP! ノーマルレア 追加条件 ※レジスト (これがバトルで撃破されたとき、 捨札にするかわりにこれをホールドしてその場に留めてもよい) ※このユニットは、自軍ラッシュフェイズ中、特徴に「レッド」「ブルー」「イエロー」を追加される。 【狼狼蹴】SP1 このユニットをホールドしてもよい。 そうしたとき、敵軍バトルエリアのユニットを 必要パワーの数字の合計が2になるまで好きな数選び、撃破する。 バイオレット/男/激気 ワイルドビースト 獣拳戦隊ゲキレンジャー フレーバーテキスト 参ったぜ…おまえたちの頼みじゃ手を抜けないな。 備考・解説 イラスト Masakazu Fukuda 収録エクスパンション 第7弾 自販機&パック&スターター XGATHER ザ・ベストパートナー 自販機&パック(ノーマル) 関連カード RS-514 ゲキトージャウルフ RS-499 ゲキウルフ Q&A Q: A:
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バイオレットヘカテー(シール) 通常モンスター 星4/(闇属性)/黒魔族/攻1800/守2000 下級モンスター 闇属性 黒魔族 同名カード ヴァイオレットヘカテー(アニメ) バイオレットヘカテー(初代) 関連カード ゴーゴン(初代)
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バイオレット・ヴィレッジの戦い 惑星マーズの戦いには勝利したものの、 ルスト軍は未だ、地盤を固めるには至っていなかった。 そのためには時間が足りず、圧倒的に出遅れていたのだ。 そこで引き続き同盟状態のカレン軍に頼み込み、 ストレンジャー軍駐留中のバイオレット・ヴィレッジに 攻撃を仕掛けるよう、要請をしたのであった。 カレン軍としてもセシリアの思惑は別にして、 ストレンジャー軍を攻める事自体に特に異議は無く、 先にストレンジャー軍を攻める事が決まったのであった。 かくしてルスト軍はこの間に地盤を固める事となる。 カレン軍は奇襲作戦を採用し、守りの要として デリア=ラルを、奇襲要員としてハイラム=ガトーを それぞれ単独行動させる事とした。 この急報に慌てたのがストレンジャー軍であった。 エドウィンは急遽、対抗作戦を立案し、 逆にカレン軍本陣への奇襲を画策。 フロントを指名し、その任務に就けたのである。 また、守りの要にはリアなどを配置、 連合軍の思惑とは裏腹に、それなりの態勢で臨むに至った。 しかし、この両軍奇襲という混沌とした互いの編成が、 対抗戦最大の乱戦になろうとは誰も予想出来ないのであった。